کمپيوټرپروګرام

پروگرامر Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. د لوبو (ص صنعت هغه اختراع یو انقلابي پروګرام تخنيکونه به د هغه د ګډون په توګه Wolfenstein 3D، زلزلې، عذاب او داسې نور لکه masterpieces جوړ سره د لوبې په رښتینې لپاره په يو افسانوي شکل.

Dzhon Karmak: ژوندلیک

Carmack شو اګست 20، 1970 د کنزاس ښار (USA) يو په اطرافو کې وزږید. لکه څنګه چې يو ماشوم، جان د کیمیاوي تجربو، ماډل توغندي، د لوستلو افسانه خوږ و. خو د ټولو د هغه خیال رول-لوبې لوبو خوښوي، د مثال په توګه، Dungeons او اژدهاوې دي.

د کمپيوټر عمر Carmack د ژوند د ظهور بدل شوی دی. هغه سره د برېښنايي gadgets شو وسواس، خو د یو ګران نانځکې مور او پلار نه اخلي. کله چې راتلونکي نابغه څوارلس کلن و، چې هغه او د ملګرو د يوې ډلې هڅه وکړه چې د ښوونځي څخه د اپل II کمپیوټر غلا. دوی نيول شوي، او د Dzhon Karmak په ځانګړو ادارو د راتلونکي کال لپاره د ماشومانو ولګول.

د هغه له خوشې کېدو وروسته، Carmack چوول او پروګرامونو پيل. هغه د تدریس له ځان څخه د کوډ. مور او پلار وليدل چې زما د زوی یوه فوق العاده بالقوه درلود، او د لومړي ځل کمپيوټر د اخیستلو مرستو سول.

په لومړیو مسلک

د پوهنتون د يو ناکامه مطالعې وروسته میزوري Dzhon Karmak خبريال شو. د څه وخت هغه په توګه د مڼو د يو مستقل قراردادي کار کاوه، خو ډېر لږ د پیسو تر لاسه. په پای کې، د ځوان په توګه په دفتر Softdisk یو پروگرامر د دنده ترلاسه کړ. د هغه د لومړي ډیزاینونه يو د Vorticons دوه بعدي arcade لوبه یرغل و.

Carmack دوو همکارانو سره د کمپیوټرونو مينه جان Romero (1967 مه)، او ادريان Carmack (1969 مه) وسواس سره شوي دي. د ورځې په اوږدو کې يې د شپې لپاره Softdisk لوبو، او سره د کوډونې تجربوي کار جوړ کړي دي. ژر دوستانه شرکت يوه ويډيو لوبه قوماندان ليواله په نامه جوړ.

خپل کاروبار

د لوبې د بریالیتوب له خوا الهام د شېطانانو Softdisk پاتې، چې په 1991 کال د یو شرکت تذکرو پوستکالي جوړوي. وروسته، Dzhon Karmak او Dzhon Romero د لسیزو لپاره به د لوبیدو په صنعت کې trendsetters شي.

لکه څنګه چې د ځوانانو، Carmack او Romero خوند کمپيوټر لوبې کولې. دوی په ځانګړې توګه چې واقعآ کلا Wolfenstein پروژه. Wolfenstein 3D - هغوی ژر د خپلو نسخه خوشې شول. دری بعدي انځور په معاصر مفهوم نه و، خو Carmack سره تخنیکي چل، چې د حجم د وهم جوړ کړ. اتل نازي labyrinths پلټنې، د دښمنانو د جګړې او خزانې راټول کړي. د دې پروژې په ناڅاپي شو کچه بریالی. له امله دا حقیقت چې د لوبې په لومړي کس و، د لومړي ځل لوبغاړي کولای شي خپل ځان په حقیقي پېښه ګډونوالو په توګه احساس کړي. Gamer د وسلو د الواکونه له لارې په نړۍ کې وليدل او کولای شي چې د هدف دا الرښوونه کوي.

مال او industriousness

Wolfenstein دومره مشهوره چې هر د خپل یو بنسټګر و وټې يوه مياشت 120،000 $ و. Dzhon Karmak، چې د عکس د خپرونو د پوښونه رابرسيره شوي دي، د 21 کلونو په عمر د یو شتمن سړی شو.

که څه هم، د پیسو د جان لږ اندېښنه ده. هره ورځ له هغه څخه زيات 8 ساعته کار وکړ چې د اصالح او د کوډونې ته وده ورکړي. د نړیوال تذکرو د متوازنې راټول Carmack د ايښودنه د پاچا و، چې د ژوند په درې بعدي حقیقت د نظر په تعريف. Romero شو د يو ليکوال د رول، د طراح اتوموسفير د لوبو، لوبه، ډیزاین، او منظره کرکټر لپاره مسؤل ټاکل.

د عذاب پېر

په 1993 کال، د ټیم یو انقلابي lyrics عذاب خوشې شول. هغوی جوړ یو دری بعدي مجازي نړۍ کې دی تر څو غښتلي، زړه راښکونکی او په زړه پورې دا چې د لوبیدو صنعت بدل شوی دی. په په مریخ کې جګړه له خوا پيريان برید یو څیړنیز مرکز د اتل: په دننه يو نيم کرښو دا لوبه د دسيسه کې برابر شي. که څه هم، د ګراف ډیزاین رښتیا بې ساری، پیچلې او د هغې وخت لپاره ډېر واقعي وه.

د عذاب پر ويډيويي لوبو د خوشې کولو وړاندې، ډیری یې ښایسته هوارو او واقعي. Carmack د پروګرامونو تخنيکونه اجازه د خیال نړۍ ته نور طبیعي، مفصل شي. 1994 پروژه د راوړل 7 میلیونه $ ګټه، سره له دې چې د نسخو نه درلود. د لوبې په بدل کې د تاریخ د تر ټولو ښه پلورلو یو. Dzhon Karmak او Romero Legends شو.

د زلزلې له

په 1996 کال، د DUO د لوبې زلزلې معرفي. Gamers شو په واقعیتونو هم لوړه کچه دي. څو د کارونکي پروژې د وړاندې ژانر، "اریانا"، چې د اصلي لوبغاړو د مبارزې له يو بل سره د شبکې د جرګه ده.

زلزلې د دواړو یو bestseller او د يوې وتلې پدیده شو. په 1996 - زلزلې II شو وروسته خوشې شول. په 2000 کال د زلزلې له III د اریانا په خوشې شو او دی د یو آنلاین لوبه چې په ورته وخت کې د جګړې د ګډون کوونکو یو زیات شمیر اجازه ورکوي.

د غوره لوبې

Dzhon Karmak د 44 لوبو په پراختیا کې دخیل دی. تر ټولو مشهور دي:

  • لړۍ قوماندان سره ليوالتيا لري (1990، 1991)؛
  • Hovertank 3D (1991)؛
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992)؛
  • د قسمت نیزې (18.09.1992)؛
  • عذاب (10.12.1993)؛
  • عذاب II (10.10.1994)؛
  • وصیت (23.12.1994)؛
  • د زلزلې له (22.06.1996)؛
  • زلزلې II (9.12.1997)؛
  • زلزلې III د اریانا په (2.12.1999)؛
  • عذاب III (3.08.2004)؛
  • زلزلې IV (18.10.2005)؛
  • Wolfenstein (18.08.2009)؛
  • زلزلې د اتلانو (2017 اعلان).

حاضر

Carmack اوس د يوې پروژې په غاړه ده د پرمختګ Oculus عينکو د سترګو اغزي دي. هغه په دې باور دی چې د راتلونکې - د مجازی واقعیت دی. هغه زياته کچه نيول شوي دغه مفکوره - دومره زیات شوی چی جان د تذکرو پوستکالي، چې زما د ژوند تر ټولو غوره 22 کلونو کې ورکړ شوي دي. آن مخکې له Dzhonom Romero لارو بېله شوله. دوه تخليقي د خلکو پر د لوبیدو صنعت راتلونکې ډېر توپير نظرونه لري.

Carmack ده د پرانيستې سرچينې د سافټ ملاتړ. هغه د تذکرو تیک 1، 2 او د دانلود لپاره 3 موجود دي، او وايي، چې په پای کې تذکرو تیک تذکرو تیک 4 او 5 به د پرانيستې سرچينې وي. هغه هم په سافټ د امتیاز د تصور سره مخالفت لری.

جان سره د دوو ماشومانو سره واده وکړ. د هغه ښځه شوه Ketrin کنګ، په تذکرو پوستکالي په توګه د سوداګرۍ د پراختيا رييس دنده.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.delachieve.com. Theme powered by WordPress.