کمپيوټرکمپيوټر لوبو

"تور هنداره 2" walkthrough

نن مونږ د لوبې، "تور هنداره 2"، د تیریدلو سره چې وروسته به په تفصیل سره بحث شي په اړه خبرې وکړي. د نوې دندې د تیاري به د پرده سمون icon په سر کې ياده شي. د پرانیستې کتابچه CAN تڼی D. تاسو هم کولای شی د پردې د مشرانو حق کونج کې په کليک. موږ هم يو مفصل تیریدلو سره وړاندې کوي. ساده کچه وه د نورو د راحت په لوبه کې د اصلي خنډونو له منځه زموږ له خوا غوره کړې ده. په یاد ولرئ چې تاسو سره د موږک د خپل شخصیت د کنټرول.

Bidderford

د لومړي څپرکي ترلاسه کول. د "تور هنداره 2" ترهګرو یو مقدماتي ويډيو، موږ څخه چې د پیښو، چې په لرې 1969 وشوه په اړه زده کوي. زموږ اتل - يو ځوان Daren Mayls. موږ د پیل لپاره د هغه ولوبوي، د پخوا په 1993. د کرکټر د فزیک محصل دی، چې په بوستون کې زده کړه کوي. په اوسني مرموز ښار هغه يې خپلې مور ته د رخصتیو په ترڅ کې راځي. Miles پرېکړه کوي، څو Fuller ترلاسه - يو ځايي پلورنځي څخه عکاس. نو موږ په يوه شمع-روښانه زميني ځانونه پیدا کړي. په هټۍ برېښنا، او Fuller زموږ لومړنۍ دنده دا لارښوونه کوي - د يوه چاودنه کې ګډېږي ځای. د ټولو نه اول ته وګورو شاوخوا واخلي. د ښي لوري کنډک دی. د هغې سره د مختلفو شیانو راغونډې. راځئ چې د ضرورياتو د منځني وګوري. په هغې کېکاږئ او د اړتيا په صندوق کې، چې د ده له ساتونکو څخه ډک شي. د انبار ته لاړ شئ. د موږک تڼۍ حق د بکس کلیک. ترلاسه کړئ شول. د بریښنا په صندوق کې پرانیزه. لپاره یو چاودنه کې ګډېږي د تالاشيو. هغه لرې کړئ. په همدې ځای کې ګډېږي، چې په انبار ده وليکی. د لېږد، چې د ولسي ښي کونج کې پرته ده ته اړوي. خوځون خواته د pallet. هغه ولويږي، او بيا مات.

"تور هنداره 2". ترهګرو: په کراري او د رڼا د پلټنې

نو، موږ ته دوام ورکړي. مخکښې سوال کوم چې د موضوع له مخې به مخامخ شي: "تور هنداره 2: له لارې" - چې يو د پراختیا ومومي. ډیری لوبغاړو په موضوع يوازې پر له المارۍ څخه د pallet تر شا پروت دی مينه. سره یو د پراختیا یو ویال واخلئ. موږ په دیواری وګوري. بل ګام - د څو ننګونو، چې موږ به د دې تیریدلو سره د معما دابرخه پرېکړه. د کراري سره یو نوې مرجع. تاسو کولای شي چې دا په چپ له يو کونج کې پیدا کړي. هم شته چې تاسو کولای شي په زیرخانه کړکۍ او يو بکس سره بير ډک وګورئ. بل، موږ د زينه څخه ریندي کړي. موږ د پلورنځي خاوند سره خبرې وکړي. هغه موږ ته د نوې دندې ورکوي. دا ضروري ده چې د سفري اعلانونو راوباسه. موږ د غرفه پيدا کړي. موږ پورته کړي دا. د کوټې د وتون. موږ انجلینا پوره کړي. اشنا سره دا. د پلورنځي صحابي ضمیمه وي. موږ له Fuller يوه نوي دنده ترلاسه کړي چې د لیک د آغلې Baiba واخلي. موږ د سکرین تیر کړي. موږ په کوڅه کې چې د Waterfront سبب شي. موږ د ډالۍ دوکان شاوخوا ته ولاړ شي. د ساحلونو د سره زياته کچه خواشینی نجلۍ خبرې. هغې خپل ملګري Carrie، 2 کاله وړاندې ژمن ځانمرګي په همدې ځای په اړه وايي موږ. انځوريز چې تراوسه په کړکۍ فتوشاپ Fuller ده. د ډالۍ هټۍ ته لاړ. موږ هلته شاوخوا وګوري.

ډالۍ هټۍ

سره درغلي کوي "تور هنداره 2" سره saleswoman، چې د ګمراهۍ سره رانيوونکو څخه خبرې غونډې ته دوام ورکوي. موږ هڅه کوو تر څو د هغې سره خبرې وکړي. موږ په بدل کې په غوسه غبرگون ترلاسه کړي. موږ اورو چې څنګه د مشتريانو د خپل نوي تبدیل شوی ویاړ، چې د پلورنځي د دروازې په خوله کې ولاړ. د کوټې د وتون. سور موټر تدوین. لغتو سره ناکراره کړي دي. يو ځل بيا، دابرخه دکتابتون د هټۍ ته دروازه. غږیږي مېلمانه په چټکۍ سره د سړک چلوي بهر. موږ د Fuller کڅوړه څخه Rosie تر لاسه کړي. موږ زده کړي چې د هغه نوم د بل د مڅکو راغلل. که څه هم، چې موږ يو رسيد پرته دا لري نه ترلاسه دا. ټول پوښتنه Rosie. څومره ژر چې هغې وګرځيدل، په چټکۍ سره د مبارزې څخه د خالي اخلي. د هټۍ پریښودل. موږ ته په کونج pivoted. موږ د ساحلونو د مراجعه وکړي.

د لوبې په "تور هنداره 2 'تیریدلو سره دوام، په هره لاره د یو اوسپنې امسا مخنيوی نه شي. دا پروت د بېرل ته نزدې دی. واخله دا. موږ د فتوشاپ Fuller ته ولاړ شي. اوس موږ ته د چپ تېر شو، د سړک د اصلي مربع مخکښ په اوږدو کې. بيا د کافه میرمن Baiba حق په لور ولاړ شي. موږ د کوټې ته لاړ شه. موږ برنجو پردی راپريوځي. د مخدره توکو له ټوټی ټوټی ډوډۍ واخلي. لکه څنګه چې ډېر ژر په پټه خم د hostess په توګه، پورته د سرکه حق بوتل. موږ ته د میرمن Baiba لیکلو دي.

د مرغانو او کور

د لوبې په تور هنداره 2 تیریدلو سره د خاوند په هټیو کې مفصل بحثونه دوام لري. کله چې د ښځينه د بسته ترلاسه کړ، موږ نه شو ويلای چې دا به د هغې ډېره خوشحاله کړي. موږ هڅه کوو چې د diner ووځي. موږ د ډاکټر له خوا ودروي. هغه تنظيم چې په دې ارګان د ويست مور سره وګوري، خو هغې نه راځي. دا ضروري ده چې د خپلې مور غږ او معلوم کړي چې څه شو روان دي. Back په فتوشاپ Fuller. په لاره کې چې موږ يې وينو انجلینا مزاحمت. هغې موږ غواړي چې د هوټل انځورونه وړاندې کړي. په کتو د نجلۍ وروسته. د مخکې نه پوهېږي وشيندل د کافه بهر ته مراجعه د کوڅې راووتل او ورپسې انجلینا ورپسې. د پلورنځي د دې ټکی Fuller ښکاري او له موږ سره د مختلفو دندو جزاء. Acces. موږ په چپ کابینې تېر شو. په یوه cuckoo ساعته مینه لري. د نقشه لاړ. د نوټ دا ضميمه ولولئ. په ميز باندې د ټيليفون په کلیک کړه او د مور غږ کوي. پخپله په کور کې. له خپلې مور ته کږي. موږ هڅه کوو تر څو د هغې سره خبرې وکړي. موږ د احساس لپاره د نبض. "د اضطرار" له خوا د تلیفون. د ډاکټر موږ غواړي چې درمل چې د مور اخیستل، او همدارنګه د یو د بیمې پالیسي پيدا کړي. همدارنګه، مونږ سپارښتنه کوو چې د تاریخ تر لاسه. دا باید د کورنۍ د ډاکټر څخه پوښتنه، د تليفون له هغه سره تماس ونيسئ. موږ ژمنه چې د ډاکټر په غوښتنه پوره کړي. موږ معاينه د درمل د ډسپنسر په ميز باندې پروت دی. ملا حظه پر یو کس د رئیس handbag. بيا دابرخه دا، دبيمې داسې پاليسي لري هلته پيدا کړو. وروسته له هغه، چې په پخلنځي کې د بخارۍ له ګرمۍ واخلي. له اوبو نه ډک. دا په faucet موندل شي، د متحده آياالتو د چپ لوری ته په کې پروت دی. په بخارۍ ګرمۍ، له اوبو ډک کیږدی. موږ پرمخ د متحده آياالتو لاندې د drawers تفتیش کوي. د کاسې شته واخلئ. موږ په تشناب ته ولاړ شي.

نوې ورځ

موږ ته دوام ورکوي د لوبې "تور هنداره 2" د بڼې په پام کې. په کرښه - د "برخه 2" (فصل 2) ترهګرو. دا پيل سره د Fuller د مرګ پيغام. هغه وايي موږ د پوليسو عمومي پلټونکې په اړه. هم، غوره دا ده چې په دې برخه کې، شوه انجلینا نیول شوي دي. موږ د خپلو کورونو څخه ووځي. موږ تر لاسه د پولیسو مرکز ته. د پخوا یو پردی له خوا وکتل یو identikit رسم کړي. د پایلې ترالسه کولو، د غشی د د چوکاټونو هر بېخ کلیک وکړی. دقدرت په خپل بلاګ دي. په فصل کې دا پرانيستل "د پردی." وروسته identikit بشپړ شي، موږ خبرې انجلینا. موږ بايد د شواهدو د توليد ته وښيي چې Fuller یو blackmailer وه. موږ د پولیسو له مرکز څخه ووځي. موږ روغتون ته سفر وکړي. موږ خبرې یو نرس. موږ د وارډ څخه ووځي. موږ په ترازو کې د مور د بستر کې پروت دی. په خبرو کې د هغې يو څو ګرمې لغاتونه. موږ له کوټې څخه ووځي. موږ یوه هڅه چې د چپ د اعدام تر لاسه کړي. هلته مونږ اجازه نه دي. موږ د فتوشاپ ته ولاړ شي. دواړه د دروازې په خونه کې مهر دي. موږ د چم او د خاورې د بريښنا معاينه. دا په سمه کړکۍ پر ځمکه پروت دی. موږ هڅه وکړه چې دا پورته کړي. له انبار، مونږ د کیبل وباسي. د کړکۍ ميلو دا قيدوي. د يوه رسۍ نمبرو په يوه فلزي امسا Apply. موږ د زېرزمینی ته ولاړ شي. خو موږ واخلي مخکې يوه فلزي امسا څخه لرې.

Lozova Creek

په لوبه کې "تور هنداره 2" د دريم څپرکي په تیریدلو سره دوام لري. دا پيل سره هوټل ته د خپل سفر. د ودانۍ د کانکور. موږ خبرې د استقباليې. موږ د مهمو ترلاسه کړي. د قهوې میز په لور لاړ شئ. د liquor یو بوتل او يو جدول چاقو واخلئ. د دريځ پاملرنه وکړي. مونږ سره په پوست کارډونه د یادګارونو په وګوري. د یو واخلئ چې د سيمه رسم نقشه. راځئ چې د شمېرې ته ولاړ شي. موږ په خونه کې د اوردن څخه خوندي دي. موږ په تالار کې د پلټنې. د ګيلاس د جدول د ورځپاڼې پورته. موږ د وڅکوم څخه د لوبې يو بکس وباسي. clocks ځای پر ځای له الماريو وپلټی. له خوا د جدول چاقو وسيله له هغوی څخه د بطرۍ لرې کړئ. موږ په دیوال، چې د دهلیز ډېر پای کې پروت دی وګوري. ته تلل، د تالار. موږ سره Murray خبرې، د ټولو موضوعاتو بحث وشو. موږ د تخته، په هوټل کې د استوګنې په شا پروت معاينه. موږ له هوټل څخه ووځي. ته والړ شي. موږ د پاڼو يوه ډله وګوري. د يوې ورځپاڼې واخلئ. په پاڼي دا کیږدی. لوبې د اشتعال لپاره. بېرته هوټل ته. Murray يوه کوچنۍ اور په اړه خبرې. څومره ژر چې د استقباليې به له ځانګړي بورډ ته لاړ څخه انجلینا خونې د مهمو لرې. موږ د خپلې کوټې ته لاړ. د دروازې وکیندل مهمو Unlocks. د ټلویزیون له مخې په بسترې جدول خوب ګولۍ واخلئ. موږ معاينه د انجلینا د عکس، زوړند په دیوال. هغه لرې کړئ. نوټ واخلئ. موږ په انبار کې پيغام بولي. که څه هم، د نوټ پاڼې پاک دي.

په ویلز کې د معاملاتو د زوړ

په د لوبې بل پړاو کې، چې د اتل د ویښتیا "تور هنداره 2" په 4 فصل تیریدلو سره پيل شو. موږ هڅه کوو چې له پړي ځان خلاص کړي. د بوتل خبرتیا، چې د رڼا لازیاد چپ. دا سره راوړنکي مايع څخه ډک. په يوه چوکۍ تر لاسه کړي. په رڼا لازیاد بوتل له خوا د پښو وسيله کیږدی. د ګيلاس د ټوټې ټوټې کوي. دوی د بوتل د ښي لوري په کې موقعيت لري. موږ په المارئ کې نږدې يو زوړ rag پيدا کړي. په يوه چوکۍ تر لاسه کړي. د rag دپاک. بل، چې په جدول کې د لرګيو د ریل پاملرنه وکړي. د هغې واخلئ. سره د سفر بوتل پرې مخکې يو ګيلاس دنواز په مرسته. مرطوبه rag، په خاورو puddle دا غوټه کړي. بل، د ښيښې بل ټوټه ټاکي. موږ دا د خاورو ټکیدلی rag وکاروي. موږ ته د لرګيو د اورګاډي اور واچاوه. د دې، د يو د سوځولو rag وکاروي. له خوا د هغه د بانډونو د انبار روان دا استفاده وکړئ. خوشې شول. سره د ټوټې څخه په زنځیرونو کې پاتې يو اوږد پړي دپاک. د کتان، چې د الماری په نژدې پروت يو ګيډي د تفتیش. د زده خځلنۍ ته پروت پر له المارۍ څخه. دلته موږ یو دریځ، چې د يو سړي د سر په بڼه ده واخلي. د جدول او توشه په منځ کې په يو عجيبه ځای وګوري. مونږ له په نانځکې موټر د بیټرۍ خپل پټ ځای وايست. موږ د د دروازې په لټه کې دي.

کلا "د تور هنداره"

دا لوبه "تور هنداره 2" د پنځم څپرکي په تیریدلو سره دوام لري. دا د رعد د فلش پيل شوه. کله چې د هغې په رڼا کې د قبر، د ونې او د کانکور د څراغ چې مشري يې وپلټي. سهار راځي. موږ خبرې Ralph. د څراغ په لور لاړ شئ. موږ درې سوزېدونکې واښه معاينه. موږ د چاقو د موندلو، او غوره دا. دا په نږدې دروازه لازیاد کې پروت دی. بل، چې د چپ ته وګورو، موږ په واټن د شطرنج پاچا ټوټه په لټه کې. په ونه کي د څراغ چې د ښي لوري پر موږ د يادښت د موندلو او ولوست. موږ د اکاډمۍ ته ولاړ شي. د حق تېر شو. موږ سره د شطرنج د اډې وګوري. د پوړ پاملرنه وکړي. د اډې رقم څخه نه تر اوسه مو د ملکې په لټه کې. موږ په تيږو په سمه دیوال ته نږدې وګوري. هلته مونږ دتیرپه څیریو پيدا کړي. دروازې ته پاملرنه وکړي. موږ د يادښت د موندلو او ولوست. موږ د اچوي شطرنج ټوټې پر تخته. د سر سوري - د پاچا په بېخ - په چپ دتیرپه څیریو - د ملکه. نلري یو شطرنج ټوټه - يو آس. موږ ووځي بېرته. Ralph د مخينه آس په اړه پوښتنه وکړئ. موږ ته دا حق د بوټو ته ولاړ شي. پري په چاړه مشر څانګه. د انبار ته لاړ شئ. چاقو لاستی تار - د ښه راغلاست تر لاسه. Ralph د ورک د شطرنج Knight د ښه راغلاست تبادله کړي. موږ ته په کنډوالو ته ولاړ شي. موږ په آس کړي د شطرنج پر تختې د کندې په سم لوري.

په پایلوبه کې

سره درغلي کوي "تور هنداره 2" په شپږمه او وروستۍ فصل کې، چې د ویډیو پرانيستل دوام لري. کله چې دا ده، چې موږ ته د stables ته ولاړ شي. موږ سره Lewis خبرې کوي. موږ ته د کلا ته ولاړ شي. موږ د 2nd پوړ له خوا زینو پورته ولاړ شي. موږ په تشناب ته ولاړ شي. Sally د جسد معاينه. د کاشی د لاس نوکان ته پاملرنه وکړي. په دې ځای کې د "تور هنداره 2" ترهګرو ده چې د پټ Inscriptions ولولئ. د دې ستونزې د حل لپاره، د کړکۍ وتړي. بل، په ګرمو اوبو اړوي. موږ يو ځل بيا د کاشی معاينه. هڅه شوې تر څو د تشناب څخه ووځي. لطفا په dresser یادداښت کړي. د هغه په صندوق کې پرانیزه. موږ يو توليه وايست. لوندواله دا، د اوبو حمام کاروي. موږ څو څو ځلې د "د تور هنداره 2 'لوبه درغلي کوي (برخه 2 ډېر ستونزمن دوام ته) د منځته راوړونکی دا له دې امله موږ ته خورا اړتيا لري د سوکالۍ او د خرابوالي هڅه وکړه. نو، ته لاړ لا، موږ باید د دهلیز ته د دروازې په یوه لوند توليه کلیک وکړی. معرفي ويډيو. موږ د کلا څخه ووځي. بل، موږ د بدل په شاوخوا کې، نو د سوځولو شمع پورته کړي. نور تېرېدو لوبه "تور هنداره" (لومړۍ برخه 2) پرته ناشونی دی د تېلو څراغ. دا وټاکئ چې انجلینا او اوردن څخه مخکې وه. له انبار، د رنګه ډیسکونه واخلي. Alternately، دوی پر یوه ډبره plinth راغلو. په انبار، د رڼا د تیلو څراغ، یوه شمع کاروي. موږ د خولۍ يې عملي کړي. د دروازې کیکاږئ. موږ د لرغوني تالار ته سفر وکړي. د دروازې په لور د پرمختګ ته لاړ شئ. د نوټ (د لارښوونې) د پوړ څخه مطرح کړي. دروازې په شپږمه او د دوهم ذریعه په نښه. موږ سره انجلینا خبرې کوي. موږ د پليټ راشي. موږ هڅه کوو چې په دا ولاړ. Rebounds، لکه څنګه چې ډبره د سر سر یو تشناب دی. موږ باید په دروازه پرانيزي. د دې، د وزن بايد د ډبره په فرش سلبونه هر وي. د دام پاملرنه وکړي. دا ځوړند په هره ذریعه يو ځنځير په. د ډبره په چپ دروازه پرانیزه. د دې لپاره چې د يو پليټ شمېر 2. شي بيا 6. شمېر ته لاړ په سمه ډبره دروازه قلبه. موږ سره انجلینا خبرې کوي. او غوښتنه کوي، کاترین وخوت همداسي ذریعه شمېر 2. په چپ دروازه پرانيستل شي، او مونږ د هغې د ژر تر ژره تېر شو. د Riddles پر ډبره ګولۍ لیکل ولولئ. لومړی - د يوه شنه او سپين جامې. Otgadka - snowdrops. د سخت، نرم، د شتمنو او بې وزلو دوهم دولاوري. Otgadka - اور. د وزرونو دریم معما او د الوتلو په شاوخوا کې. Otgadka - کارخانه. څلورم معما چې مچان، درواغو، ناست، خولې، د تیښتې او ډوب. Otgadka - snowflake. بل، پر ستنې 2 او سمبولونه 3. ورکول تر منځ د میکانیزم دوه کلیک پخوا اټکل. پېلام، ژرندو د وروستيو کاروي.

د پرانیستې ماتوټوټو. هغوی د آبي، شين او زېړ ميلې پورته. موږ له کوټې څخه ووځي. موږ ته انجلینا غوښتنه. او غوښتنه کوي، کاترین د پليټ شمېر 6. بل ته لاړل، نو تاسو باید د زيړ امسا هم عملي شي. موږ په تړاو دا کار د پليټ 1. شنه № کارکوونکو مناسب ته شمیره 4، او زيړ - 8. № ته حق aisle تېر شو. موږ د کنترول د د دروازې چپ لوری پر میکانیزم معاينه. موږ بېرته د لوی تالار ته ولاړ شي. موږ د پليټ 3. شمېر ته لاړ په د اغېزو تلکونو په وخت کې يو پړاو د چاقو ولويږي. د هغه پښو ته نژدې د پوړ دا واخلئ. يو ځل بيا، مونږ د حق aisle ته ولاړ شي. موږ د نوټ-لارښوونې په پام کې. بل، موږ د یو دام لري د مکعب کړۍ ته اړتيا لري. دا بايد د کاترین چپ لوری ته په کې راځي. په یوه نوټ دې دام - په یوه قطار پنځم، د حساب څخه د حق پاتې، د سمبولونو دروازې ته په پاملرنې پرته ترسره کوي. موږ په پړي وګوري. دا بايد د حق پاتې شي. موږ د ښکته په کيڼ ګوټ لومړی په پام، له دې امله موږ د يو پنځم رسۍ پیدا او د هغې راځي. په یاد ولرئ، د هغې په تورو کې انځورېږي. بل، موږ به د يو Control Panel ته اړتيا لري. دا ته لاړ شئ. دا د د دروازې په چپ اړخ کې پروت دی. ويناوالو په کلیک. د معما حل په لارښود، چې د نظم، چې د رنګ په يوه رسۍ 5. غږيزه ونجول له مخې د سمبولونه دي ښيي چې د کرکټر د چپ او يا د حق لوري باید په ورته وخت کې پام کې ونیول شي. ، څومره ژر چې ټول خویونه دي جوړ د سپين بټن. که موږ د ټولو حق ته اشاره، په ولسي کړکۍ د ډبرې د بنديز ښکاري. کله چې د دام دی غير فعاليږي، چې موږ د رسۍ 5. Pererezayem د هغې د انبار څخه په چاړه سره مراجعه وکړي. بل موږ لاړل. موږ سره انجلینا خبرې کوي. په داسې وخت کې په زياتېدو grille دروازه، د پيريان دروازې ته څېرمه دريځ وپلټي. د بل ګام ته لاړ شئ. موږ هڅه وکړه چې د دريځ څخه کار اخلي. انجلینا پریکړه وکړي چې د خپل ځان نه دا. موږ پاس سترګې، د پيريان دروازې تيريدو. ژر د انجلینا ډزو غږ په توګه، هڅه کوي چې د dungeon څخه بيرون شي. په وتلو، که څه هم، موږ د هغوي په لاسونو کې د نظم د غړو لپاره د انتظار، له خپلو وسلو وو. د پيريان د دروازې له لارې د بېرته لاړ شئ. وروستۍ ویډیو Peruse. د دسيسه ده مداخله، له همدې امله، کېدای شي چې د لوبې په راتلونکی برخی ته خوشې کوي.

ترهګرو: "تور هنداره 2" (آسانه کچه) - ګټور ټکي

اوس موږ به په ټولو وګورو هغه څه په تیرو برخو د نه ذکر شوي دي: د پروژې د "تور هنداره 2"، د تېرېدو لوبه فیچرونو، خزندې (نه د يوه لاسي څراغ وړل، نه دابرخه یو لیک، او داسې نور). په پام کې د يوه يوه ستونزې. لاسي څراغ د غورځنګ د هوټل ته پر مهال موږ ته ګټور دی. زموږ کرکټر زیاتره انکار وکړي دا. د دې ستونزې د حل لپاره، د يوه بشپړه د تفتیش Hatch، ليدنه شمېر لا دا ده چې موږ د نجونو د اشنا. دا اړينه ده چې کله چې د کرکټر ته په پای کې چې دا تياره راځي د اوس لپاره انتظار. مخکښې سوال کوم چې موږ وخت نه لري چې دا تشريح کړو، د لوبې، "تور هنداره 2" د تیریدلو سره تشریح کوي - څنګه چې د ليک دابرخه. کله کله، چې په لوبه کې د ځينو توکو په ساده ډول نه شخصیت پیژندل. د هغوی په منځ لیکونه دي. که دا کار وشي، په زیات احتمال، دا ده چې د غوښتنلیک د داخلي ستونزو له امله. په دې صورت کې تاسو باید د خپل لوبه د ژغورلو، د وتلو او بيا پيل کړي. دغه ستونزه بايد حل شي. چې د پايپ نور پای ته ورسوي - بله پوښتنه، چې ځواب ته په د لوبې، "تور هنداره 2" پورته تشريح لار وه شامل نه شته. دا ستونزه تر څو د کنډوالو يو سفر په ترڅ کې شي حل. د ټولو نه اول تاسو د یو باغ په کراري سره تبر پرې په دوه نیمایي برخې ته اړتيا لري. موږ د ولډنګ ماشین څخه استفاده او د تودولو د پلاستيکي پايپ. دا به مرسته وکړي چې د یو ټول په کراري سره دوه نیمایي برخې کړي. ويجاړ او د هغه د faucet په پای کې سره یوځای شي. دوهم بايد د خاره راښکته شي، او د نل اړوي. د بل د دنده، چې زموږ د تیریدلو ( "تور هنداره 2") نه تر پوښښ، - امسا داخل ته د څادر نه. دا ستونزه د کفاره خونو یوه سفر په ترڅ کې واقع دی. شته دی ته اړتیا wands په کارولو سره د grille دابرخه، خو کله ناکله د هغوی یو نه په leftmost ذریعه نصب شي. که د ټولو د تیرو دندو اعدام شوي دي، خو ستونزه دوام ولري، د لوبې بايد پيل شي. د تېر مهم عنصر دی چې د پورته تشریح د لوبې ته ډالۍ، "تور هنداره 2" تیریدلو له خوا نه اغیزمن - یو فلزي تیوب. دا عنصر مهم دی. دا اړينه ده، چې د يو څراغ جوړ کړي. د بېلګه ساده ده. نو، يو زوړ rag، یو سطل سره د تیلو او فلزي پایپ ډک واخلي. ضروري Rags پر تيوب رکود او د اشتعال لپاره. خو د لومړي ځل لپاره په د تیلو دا راکشوو. هر څه ته چمتو دی.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ps.delachieve.com. Theme powered by WordPress.