کمپيوټر, معلوماتي ټکنالوژۍ
Anisotropic فلتر کول. د پراخونې د عملي استعمال: anisotropic چاڼ
Anisotropic چاڼ ده د عصري ګرافونو عناصر، چې کوي څو کاروونکو ته په اړه نن څه ډول چمتو کاروونکو لپاره د انځور رغوونکو ټکنالوژۍ د نوعې خبرې یو.
دا ضروري نه ده چې د حقیقت چې دا نو gamers مهم نن تر ټولو د لوړ کیفیت دری بعدي ګرافیک ده پټوي، او دا د دوی چې نن په ګرافونو د کارتونو په برخه کې تقريبا د یوازې مشتريانو د نوې تکنالوژۍ هر ډول دي. وروسته د ټولو، په شېبه د لوړ قدرت ګړندي شي يوازې په هغه صورت کې چې تاسو باید د یو شمیر تېر نسل لوبه پرمخ، په کومه کې چې په رښتيا سره د مختلفو نسخو پیچلې shaders فعاليت انجن غوښتنه اړتیا وي.
د نقشو څه دي؟
زموږ په وخت کې د ځينو overdeveloped انجن آيا - دا د سرچینو د یو جدي کثافاتو. او په ورته وخت کې د پام وړ د خطر. دغه تخنیکونه یوازې د لوړ بودجې ته په لویه کچه د اعلانونو، چې تر مخه، ان د خوشې مخکې، ډاډمن دی چې د لوبې به په فعاله توګه له المارۍ څخه لرې جارو پروژو وکاروي. NVIDIA او پدر ده - د نوټ هم دا حقيقت چې د عصري لوبه انجن "سیاست"، د لوبو د پراختیا په برخه کې ځکه چې په وروستیو کلونو کې ځانګړې پاملرنه د اوږدې مودې وړاندې هلته یوه پالیسي چې غوره ته په پام کې د ګرافونو پروسس په برخه کې د دوو مخکښو کمپنیو د ګټو لپاره دی.
دغه کمپنۍ د اوږد مهال له يو بل سره سيالي، او په حقیقت کې هیڅ احتمال شته دی چې په نږدې راتلونکي کې به دا وي چې د مقابلې د ختمولو، خو د مصرف دا یوازې په لاس کې ده. اوس دا د يو په رښتيا د لوړ کیفیت انجن پرمختګ ته کافي نه ده، نو تاسو هم باید د د توليدونکو، چې آن د igrodelov خپل غړيتوب پروګرامونه جوړ یو د ملاتړ وگومارل.
يو مهال وېش وده کوی او وده کوی ...
د کمکیانو لپاره د 3D-ګرافیک انجنونه په برخه کې د یو مطلق انقلاب ستونزمن دی، له دې امله چې د دغو انقلابونو نسبتا کم دی. که څه هم، په دې صورت کې، البته، په انځور کې د کیفیت د ده دوره د وخت په تېرېدو بډايه ښه او،، دا يوازې لاندې د Crysis په څېر ځينې مشخص "پلورلو" لوبو د وتلو پېښېږي.
دا په anisotropic چاڼ پر بنسټ ولاړه ده، او همدارنګه د تش په نامه-aliasing ضد ده نن د کار لپاره یو هر جوړونکي مختلفو ویډیو چلوونکي زيات شمېر خوشې ترسره، او هر شرکت خپل دې ګټورول، چې د ده تل یوازې د هر چا لپاره نه ده په اړه د پالیسیو او روش لري.
anisotropic چاڼ څه ده؟
Anisotropic فلتر کول - د په سطحه چې په يوه ټاکلي زاويه له خپلوانو څخه د کمرې دي د textures د ښه والي يو تخصصي میتود بلل کیږی. په همدې توګه bilinear یا trilinear، anisotropic ته اجازه ورکوي چې په مختلفو سطحه aliasing له منځه یوسي، خو دا د بېلوونکې، دې توګه د حاشیوي تفصيل انځور ساتلو تر لږه وروپيژندل.
د یادونې وړ ده چې په لوبو anisotropic چاڼ ده له خوا د یوه پیچلې محاسبه وسيله پلي کړي، په دې توګه د لوبو په امستنې نسبتا کوچنۍ "extravagance" د برابرولو شو د 2004 کال راهیسې یوازې ولیدل.
د دې لپاره چې پوه شي څه ده anisotropic چاڼ، تاسو باید په دې برخه کې ځینې اساسي پوهه لري. البته، نن هر کارن پوهېږي چې د پردې د یو د مختلفو پېکسل زيات، چې د شمېر د حل په مستقیم ډول پورې اړه لري جوړه شوې ده. د دې لپاره چې پر پرده له ګرافونو څخه د انځور د ښودلو لپاره د هر pixel رنګ پروسس شي.
د عملياتو په اصل
د يو ځانګړي ایستنی، چې د يوه پرېکړه ليک، چې ټول د بیاکتنې لوري کې پروت دی سره متناسب وټاکئ. وروسته له هغه، چې دا اخلي څو texels د لید لوري سره دي، او ورپسې په خپل رنګ په اوسط ډول.
څرنګه چې په پرده کیدای شي یو میلیون څخه زیات پېکسل، او په دې صورت کې د هر texel نه دی 32 څخه کم دلیږدرالیږد، anisotropic چاڼ لوبو له خورا لوړې د انترنټ د ويډيو وړتیاوې، چې د ان د تر ټولو عصري وسایلو ډیر نه برابروي ته اړتيا لري. دا له دې امله چې د دغسې يو غټ حافظه غوښتنو د caching د کارولو له لارې کم دي، او همدارنګه د تخصص د ترکيب کمپرسی تکنالوژي ده.
دا څنګه کار کوي؟
texels، چې د 3D-سطحي superimposed دي - د رنګ پکسلونه هوډ ده له خوا د polygons بافت انځور د پېکسل شامل بعدي انځور درخواست ترسره. په دې صورت کې اصلي ستونزه ده کټ مټ هغه څه texels به د پرده د pixel رنګ معلوم کړي. د دې لپاره چې د بڼې چې د anisotropic چاڼ توپیر ښه پوه شي، نو تاسو بايد د تصور څه ستاسو د پردې - دا يوه لويه بخارۍ، چې د سوري، چې هره يوه pixel استازيتوب يوه غوره نوعه شته.
د په یوه دری بعدي صحنه ده چې د بخارۍ تر شا د يو pixel رنګ معلوم، دا يوازې دومره چې د اړونده کندې ته وګوري. اوس تصور چې په رڼا لازیاد لارې څخه تېرېږي، او بيا زمونږ په میدان کې تر لاسه، او که دا به د ننوتلو خپل ځای په اړه په موازي توګه پروت وي، په دې صورت کې، د رڼا د يو پړاو د SPOT ترلاسه کړي. که نه، نو د داغ به اندازې تحريف شي، يعنې د. E. به لا يوه بيضوي بڼه لري. دا polygons چې په يوه رڼا SPOT کيښودل کيږي، او به د هر فرد pixel رنګ معلوم کړي.
دا ولي ضروري ده؟
زياتره دې باور دي چې د anisotropic چاڼ ده تر څو د ښه انځور کیفیت برابر کړي په ځانګړې توګه کارول کیږي، خو په حقیقت کې هغه يوازې په پای کې ترسره شول، چې د برابر نه يوازې د تصفيي په خپله له امله ده.
کله چې د جوړولو په یوه ځانګړي انځور ایستنی پروګرامران دوه په کچه د ترکيب چاڼ چې چاڼګرونه اعظمي او کم حد واټن چې د کوم ځانګړي چاڼګر دنده کې د په صورت کې د انځور ایستنی د جوړولو، که د کمرې ده حرکت لرې يا نږدې دا پروسه ده کارول استازیتوب ورکړل.
د مثال په توګه، د يو شي په پام کې کله چې trilinear یا anisotropic چاڼ په تقرب، i.e. کارول کله چې هر texel پیل لوی اړخونه لري او د لا ډېرو پېکسل پوښښ. د دې لپاره چې په دې حالت کې aliasing لرې او د فلتر دا به وکارول شي. دا بايد په نښه شي، چې په داسې يوه حالت کې، د دې حل له مطلوبي او دی تر اوسه په توګه چاڼ (anisotropic یا trilinear) په انځور کې لږ څه له مینځه وړي. د دې لپاره چې د انځور یوه رښتینې محتویات ورکوي، به د جوړښت د حل زیات اړتیا لري.
زه څنګه غوره کړي؟
البته، د هر کارونکي او عادي gamers هلته خورا يوه منطقي پوښتنه ده. هغه څه چې په ښه توګه د - نن یو tri-خطي او anisotropic چاڼ شته دی؟ په حقیقت کې، په ښه توګه، البته، دا anisotropic تکنالوژي. دغه خبره داده چې اران له خطي چاڼ ډېره سمه نه ده د هر texel رنګ محاسبه کوي، او د ډیر دقیق، چې دا د هغه د هيلو غلط نه وي، که موږ تمايل الوتکو په اړه خبرې کوو. کاریال anisotropic تکنالوژي اجازه بشپړوالی اوس لپاره د چاڼ د طريقو کارول، د زاويه تنظیم. په دې ډول د لويو د زاويه، په هماغه اندازه به د کیفیت او په واقعیتونو چې د anisotropic ترکيب چاڼ برابرولو وړتيا لري. که څه هم، په ورته وخت کې باید پوه شو چې دا به واخلي او د کارتونو لپاره د معلوماتو د پروسس کولو د واک او زیات شمېر.
دا څنګه مرسته کوي؟
تاسو بايد دا تمه نه لري چې په پای کې، د دری بعدي ګرافیک دندې چې د شمولیت fabulously ښه وروسته، نور هم د يو خاص بېلوونکې لوړ کونجونه تر السه شول، خو په عمومي توګه په پایله کې، تاسو د یوه رښتینې انځور ترلاسه کړي. په دې برخه کې، د ځان لپاره هر سړی وړيا فيصله کوي چه ايا هغه بايد د دې ګټه واخلي او څنګه دا به د هغه لپاره ګټور وي.
هغه راهیسې چې په د انځورونه د کيفيت د ډېر قوي ښه، دا کړنه نه باوري کړي چې هغه کسان چې هڅه کوي چې پر نه ډیره پیاوړې کمپيوټرونه د لوبې د فعالیت زیات شي، د څنګه anisotropic چاڼ ناتوان په لټه کې. د دې دنده غوښتنې لږ incommensurate دا ده چې هغه څه چې سبب دا وړاندې کوي په پرتله، له دې امله دا په ارزښت په اړه چې څنګه د لومړي اړوي دا پړاو فکر دی.
ټکی نمونه
ټکی بیلګه نن چې څرنګه د يوه pixel رنګ دی ټاکل تر ټولو ساده پورتني استازيتوب کوي. دا الګوریتم په ترکيب د انځور پر بنسټ ولاړه ده، کله چې د هر واحد texel، د رڼا د SPOT د مرکز په توګه د امکان نږدې موقعیت په انتخاب. دا یو ستونزمن کار نه ده چې فکر کوم، چې داسې یو انتخاب د ټولو مطلوب نه دی، ځکه چې د pixel د رنګ له خوا د څو texels وخت وټاکل شي، او په دې صورت کې ټاکل شوي، یوازې یو، د رڼا د SPOT کولای شي د خپلو بڼه بدل کړئ، د الګوریتم نه په پام کې ونیسي.
اصلي غټ، چې د دا ډول anisotropic چاڼ خصوصيات، حقیقت دا دی چې په د پردې په کافي اندازه نږدې د پېکسل شمير به د پام وړ سره د texels د شمېر په پرتله لوړ شي، له دې امله چې په انځور کې دومره په زړه پورې نه شي. د ډېرو د تش په نامه (ضامن) اغېز په عام ډول د "زوړ" کمپيوټر لوبو کې لیدل.
Similar articles
Trending Now